1、【题目】在 UML 提供的图中,( )用于按时间顺序描述对象间的交互。
选项:
A.网络图
B.状态图
C.协作图
D.序列图
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。
选项:
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
答案:
A
解析:
暂无解析
1、【题目】从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成()。
选项:
A.①系统分析②模块设计
B.①详细设计②总体设计
C.①模块设计②详细设计
D.①总体设计②详细设计
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】内聚是种指标,表示一个模块( )。
选项:
A.代码优化的程度
B.代码功能的集中程度
C.完成任务的及时程度
D.为了与其他模块连接所要完成的工作量
答案:
B
解析:
暂无解析
1、【题目】数字签名是对以数字形式存储的消息进行某种处理, 产生一种类似于传统手书签名功效的 信息处理过程。 数字签名标准 DSS中使用的签名算法 DSA是基于 EIGamal和 Schnorr 两个方 案而设计的。 当DSA对消息 m的签名验证结果为 Tme,也不能说明 ()
选项:
A.接收的消息m无伪造
B.接收的消息m无篡改
C.接收的消息m无错误
D.接收的消息m无泄密
答案:
D
解析:
暂无解析
1、【题目】在原型法中,原型是开发系统的( )。
选项:
A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型
B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)
C.反映用户需求的逻辑模型
D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件程序
答案:
A
解析:
暂无解析
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